Calculate Quantities Tools
Dernière mise à jour
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Les outils Calculer les quantités calculent les quantités en fonction de la géométrie de l’objet. Il calcule les dimensions, les périmètres, les différents types de zones et les volumes, voire les surfaces de couverture spatiale.
Il existe au total 6 outils différents, chacun pour des types de quantités spécifiques : Volumes, Surfaces, Dimensions, Quantités d’ombres, Surfaces d’espace et Ouvertures.
Comme le calcul est effectué en fonction de la géométrie, les quantités sont toujours calculées avec la même logique, quel que soit l’outil d’auteur du modèle utilisé pour créer le modèle. Cela rend les quantités cohérentes et standardisées.
Les quantités sont la base de pratiquement tout dans la construction. C’est pourquoi la maîtrise de l’outil de calcul des quantités est l’une des compétences clés que vous pouvez posséder.
Les outils Calculate Quantities sont conçus pour les professionnels sur la base des retours d’expérience des enquêtes métrées des dix dernières années. Dans le métrage professionnel, il y a toutes sortes de situations que vous devez gérer. Pour cette raison, il n’y a pas qu’une seule dimension ou une seule quantité de surface dans les outils. Cela rend la courbe d’apprentissage un peu plus raide. D’autre part, vous pouvez gérer un large éventail de défis de calcul de quantités, de manière professionnelle.
Ce qui est cool avec les outils, c’est que vous pouvez visualiser les quantités sous forme d’objets dérivés. Il s’agit d’un moyen simple et visuel d’apprendre les quantités et de s’assurer que vous utilisez la bonne quantité pour votre cas d’utilisation spécifique.
Les six outils partagent un ensemble commun de configuration. Passons d’abord en revue, puis les configurations supplémentaires pour chaque outil.
Sélectionnez Classe d’objets, Groupe, Catégorie de groupe, Objets de niveau le plus élevé ou Objet de niveau Partie. Le calcul n’est effectué que sur les objets inclus dans votre sélection. Il existe une option spéciale Tous, qui applique l’outil à tous les objets du modèle, mais nous ne recommandons pas de l’utiliser. Lorsque vous faites du QTO, vous devez savoir quels objets doivent avoir quelles quantités. Tous n’ont pas besoin de toutes les quantités. Une bonne gestion de vos calculs permettra de préserver le modèle des données inutiles. Avec les très grands modèles, la sélection de l’ensemble d’objets approprié pour chaque quantité augmentera également les performances.
Ici, vous définissez les quantités que vous souhaitez calculer et les propriétés auxquelles vous souhaitez attribuer le résultat. Chaque outil a son propre ensemble de quantités. Consultez les descriptions plus détaillées de chaque quantité ici.
Par exemple, si vous souhaitez calculer le volume. Exécutez l’outil Calculer les quantités : volumes. Choisissez « Volume net » dans la liste déroulante Quantité. Et définissez par exemple 'Mon volume' sur le champ Propriété. La configuration ressemblerait alors à ceci :
Quantité 1=Volume net
Propriété 1=Mon volume
Si la propriété existe déjà dans le modèle pour les objets cibles, le résultat est défini sur cette propriété. Si la propriété n’existe pas, elle est automatiquement créée. C’est une façon très pratique de faire des calculs. Assurez-vous simplement que vous avez défini le bon nom de l’ensemble de propriétés. Voir plus de détails ci-dessous.
Les propriétés sont utilisées à la fois pour les objets d’origine et les objets dérivés. Veuillez consulter la description détaillée de chaque quantité ci-dessous.
Le nom du jeu de propriétés est utilisé lorsque l’outil crée automatiquement des propriétés pour vous. Cela se produit lorsque l’outil ne trouve pas les propriétés du modèle.
Ce n’est pas une erreur. Il est en fait très pratique de laisser l’outil créer les propriétés. De cette façon, vous pouvez ignorer l’étape supplémentaire consistant à ajouter la propriété séparément au modèle. Cependant, pour que Simplebim puisse exporter les propriétés au format IFC, il doit savoir à quel ensemble de propriétés il appartient. C’est ainsi que fonctionne l’IFC. Utilisez le nom du jeu de propriétés pour définir le jeu de propriétés. Cela peut être fondamentalement n’importe quoi. Probablement un ensemble de propriétés de votre choix. Celui que votre entreprise utilise ou une exigence d’échange BIM a été défini.
C’est peut-être la fonctionnalité la plus cool que nous ayons jamais implémentée dans Simplebim. Créer des objets dérivés vous permet de créer de nouveaux objets pour le modèle en fonction de la quantité. L’objet aura une géométrie, par exemple représentant l’aire que vous avez calculée.
De plus, l’objet a une référence à l’objet d’origine. Cette référence peut ensuite être utilisée pour copier des données de l’objet d’origine vers l’objet nouvellement dérivé. De cette façon, l’objet dérivé peut connaître par exemple le type, l’emplacement, la classification, le système auquel il appartient, etc. Toutes les données. Dans le cas des enveloppes spatiales, vous pouvez copier des données à la fois de l’objet spatial et de l’objet englobant vers l’objet dérivé.
Une fois que les objets dérivés ont été créés, ils sont comme n’importe quel autre objet dans Simplebim. Vous pouvez enrichir davantage leurs données comme les données de n’importe quel autre objet. Et bien sûr, ils peuvent être exportés vers IFC et utilisés et visualisés dans les applications en aval.
Cela définit la classe d’objet des objets dérivés. Cette configuration ne s’applique que si vous avez défini l’option Créer des objets dérivés. La classe d’objet peut être n’importe quelle classe d’objet de base de l’IFC. Par exemple, Couverture, Poutre, Membre, Élément de bâtiment, Proxy, etc. Il s’agit également de la classe d’objets dans laquelle l’objet dérivé est exporté au format IFC. Utilisez le nom de la classe d’objets tel qu’il est écrit dans la palette Objets.
Cela définit le nom de la couche (nom d’affectation de la couche en IFC) à laquelle l’objet dérivé est affecté. Le nom du calque peut provenir d’un élément que vous avez déjà dans le modèle ou vous pouvez en saisir un nouveau. La couche est un moyen pratique de trouver l’objet dérivé du modèle une fois qu’il a été créé.
Si vous choisissez de créer un groupe pour les objets dérivés (avec l’option Créer un groupe), il s’agit également du nom du groupe créé et qui contient les objets nouvellement créés.
Activez cette option si vous souhaitez créer un groupe pour les objets dérivés nouvellement créés. Il peut s’agir d’un groupe générique ou d’un groupe IFC. Un groupe générique ne peut être utilisé qu’à l’intérieur de Simplebim. Les groupes IFC sont exportés au format IFC.
C’est également un moyen pratique de trouver les objets nouvellement créés à partir du modèle, mais vous pouvez également alimenter le groupe vers d’autres outils pour enrichir davantage les objets. Le groupe peut être utilisé, par exemple, comme filtre pour la fonction de copie lorsque vous copiez les données de propriété de l’objet d’origine vers l’objet dérivé. Ou dans les outils Calculer les propriétés, pour enrichir davantage les objets dérivés avec des propriétés dérivées.
L’outil Volumes ne dispose que d’une seule configuration supplémentaire.
Ce multiplicateur est appliqué lorsque vous avez choisi la quantité 'Poids'. Le volume net de l’objet est multiplié par ce nombre pour calculer le poids. Il s’agit d’un moyen rapide de calculer le poids de base.
Si vous avez besoin de plus de contrôle sur la façon dont le poids est calculé, calculez le volume à l’aide de l’outil Calculer les quantités, puis appliquez l’outil Calculer les propriétés avec une formule spécifique pour calculer la quantité de poids dont vous avez besoin.
L’outil Dimensions n’a pas de configurations supplémentaires.
L’outil Surfaces dispose d’une configuration supplémentaire.
Lors du calcul de la surface latérale nette ou de la surface brute du côté de la surface, vous souhaiterez peut-être nettoyer les surfaces résultantes, qui se chevauchent. Le calcul du coffrage pour les semelles en est un parfait exemple. Par exemple, une semelle de coussin et une semelle continue sont modélisées avec des objets distincts et entrent en collision les unes avec les autres, comme elles devraient l’être dans le modèle. Si les deux surfaces de la zone de collision sont calculées, vous obtenez un résultat trop important, car dans la production, vous ne construisez pas le coffrage deux fois entre les objets. Vous ne voulez donc pas calculer deux fois l’aire entre les deux. L’option Nettoyer les surfaces latérales supprime automatiquement les surfaces en double de ces zones.
L’outil Quantités d’ombres dispose de cinq configurations supplémentaires.
Les zones d’ombre sont un moyen de calculer des zones à partir de géométries complexes. Une dalle alvéolée en est un parfait exemple. Il a une géométrie très détaillée. La zone utilisée dans la planification de la production ou l’estimation des coûts n’est pas une surface de l’objet, mais la surface projetée des objets.
Par défaut, la zone d’ombre est calculée à partir du plus grand côté détecté de l’élément de bâtiment. Il s’agit de l’option « Tout ». Cependant, il peut y avoir des situations particulières lorsque cela ne vous donne pas la bonne réponse. Par exemple, la dalle alvéolée pourrait être modélisée de telle sorte que son côté ait la plus grande surface, au lieu du haut. Et vous voudriez qu’une ombre soit projetée vers le haut et non vers le plus grand côté. Vous pouvez ensuite utiliser la configuration de direction pour vous assurer que vous obtenez la bonne zone. Dans ce cas, vous utiliserez l’option « Horizontal ».
Parfois, vous pouvez limiter la zone d’ombre sur les côtés. Ensuite, vous avez deux options. Le plus grand ou le plus petit. Choisissez ce qui sert le mieux votre objectif.
Certaines lignes de calcul de quantité nécessitent d’exclure les ouvertures de la taille spécifique du calcul de surface. Activez cette option si vous souhaitez exclure des zones les petites ouvertures d’une taille spécifique. Ceci n’est appliqué que lorsque vous calculez les surfaces nettes. Le seuil réel est défini dans la configuration suivante.
Taille maximale d’une ouverture exclue de la zone, si l’option Exclure les petites ouvertures est activée.
Il s’agit d’un paramètre d’optimisation technique. Vous ne devriez jamais avoir à y toucher. Pour les objets très volumineux et complexes, le calcul de la zone d’ombre peut prendre beaucoup de temps. Avec ce paramètre, vous pouvez définir une limite au traitement. Si l’objet a plus de polygones contribuant à l’ombre que ce qui est défini ici, son calcul sera ignoré et signalé comme un avertissement. Habituellement, vous ne voulez même pas calculer des surfaces pour des géométries aussi complexes. Cela ne devrait donc pas être un problème. Il peut s’agir d’arbres ou de meubles spéciaux.
L’une des fonctionnalités les plus avancées de l’outil Calculer les quantités est la surface de l’espace. L’outil Surfaces d’espace dispose de deux configurations supplémentaires.
En plus de simplement calculer la zone de base, avec cette option, vous pouvez décider comment la zone est limitée. Par exemple, si vous calculez la surface d’un mur dans un espace qui n’a de pavage qu’à un certain niveau, vous pouvez limiter la surface à cette hauteur.
La hauteur réelle est définie à l’aide du paramètre Hauteur du clip. Notez que la hauteur peut même être supérieure à celle de l’objet spatial réel. De cette façon, vous pourriez calculer la surface au-dessus d’un plafond abaissé, même si l’objet spatial réel n’a pas été modélisé à cette hauteur.
Les ouvertures calculent les surfaces et les dimensions de ce que l’on appelle les éléments d’ouverture. Ceux-ci sont généralement reliés à une fenêtre ou à une porte. Alors pourquoi avez-vous besoin de quantités d’ouvertures. Le besoin très fondamental est de calculer les dimensions avec et sans tolérance de montage. Voir plus de détails dans la description de la quantité.
L’outil Ouvertures n’a pas de configurations supplémentaires. Notez toutefois que vous ne pouvez calculer les quantités d’ouverture que pour les objets qui sont connectés à ce que l’on appelle des éléments d’ouverture.