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Sur cette page
  • Auto-Assign Containment: Building Storeys
  • Configuration Options dans les Templates
  • Exemple :

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  1. Les outils "Tools"

Assigner les objets aux Niveaux

Auto-Assign Containment: Building Storeys

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Dernière mise à jour il y a 2 ans

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Auto-Assign Containment: Building Storeys

Cet outil affecte des objets à l’étage du bâtiment dans lequel se trouve leur géométrie. Cet outil ne divise pas les objets qui s’étendent sur plusieurs étages de bâtiment, mais affecte ces objets à l’étage le plus bas dans lequel ils se trouvent.

Cet outil est utile lorsque l’outil de création BIM n’affecte pas d’objets à l’étage de bâtiment correct ou ne prend même pas correctement en charge le concept d’étages de bâtiment.

orsqu’il est exécuté à partir de l’application, cet outil s’exécute avec la configuration par défaut. Pour utiliser les autres configurations, vous devez exécuter à

Configuration Options dans les Templates

Clé

SCOPE

Définit les objets traités par cet outil

Valeur

Clé

ADDBUILDINGSTOREYS ou OVERRIDEBUILDINGSTOREYS

Par défaut, cet outil utilise les étages du bâtiment déjà définis dans le modèle. Vous pouvez utiliser l’ajout ou la substitution d’étages de bâtiment pour ajouter de nouveaux étages de bâtiment ou pour remplacer les étages de bâtiment dans le modèle. Lorsque vous ajoutez ou remplacez, et qu’un étage de bâtiment portant le même nom existe déjà, l’objet d’étage de bâtiment existant est conservé et seule l’élévation = niveau est définie selon les besoins.

Si l’ajout et le remplacement sont définis, le remplacement prévaut.

Valeur

Le format de la valeur est le suivant : Name=<name1> ; Level=<level1>| Name=<name2>; Level=<level2>

Exemple :

Name=Terrain;Level=0|Name=Premier;Level=3000|Name=Toit;Level=6000

Exemple :

Colonne Name :

Paramètres :

ADDBUILDINGSTOREYS=Name=RDC;Level=0|Name=R-1;Level=-3000|Name=R-2;Level=-6000|Name=R-3;Level=-9000|Name=R-4;Level=-12000
Tout
Tous les objets (par défaut)

Le niveau signifie l’élévation inférieure de l’étage du bâtiment. La valeur de Level doit être dans les unités de longueur du modèle. Vous pouvez utiliser le template pour avant d’exécuter l’outil.

INCLUDED

Uniquement les objets inclus

SELECTED

Uniquement les objets actuellement sélectionnés dans la palette 3D

partir d’un template.
modifier l’unité de longueur du modèle