Ajouter vos propres propriétés au modèle
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Lorsque vous ajoutez vos propres propriétés au modèle, vous devez suivre les 3 étapes suivantes
Définissez vos propriétés. En plus du nom, chaque propriété doit avoir un type de données (texte, nombre, longueur, etc.) et éventuellement un mappage au modèle IFC, c’est-à-dire comment votre propriété est écrite en IFC. En règle générale, vos propres propriétés sont écrites dans un jeu de propriétés.
Ajoutez vos propriétés. Une fois que vous avez défini vos propriétés, vous pouvez les ajouter à des classes d’objets, comme les murs, les portes et les fenêtres. Il est utile de séparer la définition et l’ajout, car de cette façon, vous pouvez facilement ajouter les mêmes propriétés à plusieurs classes d’objets. Vous pouvez par exemple définir une propriété 'Nom du fabricant' et ajouter la même propriété aux portes, fenêtres, éléments d’ameublement, etc. Veuillez noter que vous pouvez également ajouter des propriétés à des groupes d’objets, tels que des systèmes et des zones.
Remplissez vos propriétés. Les propriétés vides ne sont pas d’une grande utilité, vous devez donc remplir vos propriétés avec des valeurs. Pour remplir vos propriétés, vous avez la possibilité de copier des valeurs à partir de propriétés existantes, de dériver des valeurs à partir de données que vous avez déjà dans le modèle ou d’enrichir avec des données provenant de sources de données externes.
Vous ajoutez de nouvelles propriétés au modèle à l’aide d’un Template. L’ajout de nouvelles propriétés à partir de l’interface utilisateur n’est pas possible, mais là encore, vous voudrez automatiser l’ajout de vos propres propriétés car vous souhaitez pouvoir ajouter les mêmes propriétés à de nombreux modèles différents.
Pour obtenir des informations générales sur les modèles, veuillez consulter le Guide des modèles et les instructions pour ajouter des templates et appliquer des templates. Ce document contient les informations les plus importantes pour chaque étape, mais vous pouvez trouver tous les détails dans les sections pertinentes du Guide du modèle ou dans d’autres documents liés.
Vous pouvez éventuellement commencer par définir une source d’identité. La définition d’une source d’identité vous aide à garder vos propriétés organisées dans Simplebim, mais elle n’est pas utilisée lors de l’exportation vers IFC car le modèle IFC n’a pas le concept de sources d’identité.
Les propriétés ont toujours un nom et une clé. La clé est utilisée dans Simplebim pour identifier de manière unique une propriété au cas où il existe plusieurs propriétés portant le même nom. La clé doit être unique et si vous voulez jouer la sécurité, vous pouvez utiliser le format de clé défini ici, sinon vous pouvez utiliser toutes les clés que vous voulez. Les PropertySets ne sont pas créés séparément, vous affectez une propriété à un ensemble de propriétés et les jeux de propriétés nécessaires sont automatiquement créés pour vous.
Vous pouvez définir un nom et un nom de propriété, mais il est généralement judicieux d’utiliser la même valeur pour les deux.
Le nom est affiché dans Simplebim et le nom de la propriété est écrit dans IFC. Ceci est utile lorsque vous utilisez des noms de propriété qui existent également ailleurs dans le modèle IFC, tels que « Description ». Dans ce cas, vous pouvez utiliser par exemple 'Description (Acme)' comme nom et 'Description' comme nom de propriété. De cette façon, vous ne confondez pas les deux propriétés lorsque vous travaillez dans Simplebim, mais obtenez toujours l’exportation IFC dont vous avez besoin.
Pour rendre vos modèles plus courts et plus faciles à lire et à gérer, vous pouvez utiliser des listes de substitution.
Lorsque vous ajoutez une propriété à un groupe d’objets, la propriété est ajoutée au groupe d’objets lui-même, et non aux objets contenus par le groupe.
Lorsque vous ajoutez une nouvelle propriété au modèle, la propriété est initialement vide, c’est-à-dire qu’elle n’a pas de valeurs. Par défaut, Simplebim n’affiche pas les propriétés vides, ce qui peut vous amener à penser que l’ajout de la propriété a échoué. Pas de soucis, vous pouvez également afficher les propriétés vides dans la palette Propriétés. Cliquez simplement sur l’icône X sur le côté droit de la boîte de filtre.
Pour remplir vos nouvelles propriétés, vous disposez des options suivantes dans Simplebim
Copiez les valeurs d’autres propriétés à l’aide de la section Copier les valeurs des propriétés. Vous pouvez...
Copie de base : copiez la valeur entière d’une propriété dans une autre propriété pour tous les objets d’une classe d’objets.
Copie contrainte : copiez la valeur d’une propriété dans une autre pour les objets appartenant à un groupe.
Copie partielle : copiez une partie de la valeur d’une propriété vers une autre propriété à l’aide d’expressions régulières. Vous pouvez par exemple avoir une propriété qui contient à la fois le numéro d’espace et le nom de l’espace et vous souhaitez copier uniquement la partie avec le numéro d’espace dans votre propre propriété.
Fusionner la copie : copiez la valeur de plusieurs propriétés dans une seule propriété.
Vous pouvez avoir deux ou plusieurs propriétés existantes potentielles où la valeur peut être trouvée. Vous pouvez essayer les deux et copier à partir de celui qui a une valeur cette fois-ci.
Vous pouvez avoir plusieurs propriétés portant le même nom dans différents jeux de propriétés. Dans ce scénario, chaque objet a généralement une valeur pour cette propriété dans un seul des jeux de propriétés. Vous pouvez copier les valeurs non vides de tous les jeux de propriétés dans votre propre propriété, ce qui donne une propriété unique qui a une valeur pour tous vos objets.
Copie de référence : copiez la valeur d’une propriété d’un objet référencé vers une propriété de l’objet référençant. Vous pouvez copier par exemple...
Le numéro d’espace d’un espace pour tous les objets, comme les meubles et les luminaires, contenus dans cet espace
Nom d’un système CVC pour tous les composants qui appartiennent à ce système
Classification d’un objet dans un système de classification spécifique
Combiner et calculer des valeurs à l’aide du module complémentaire Prototypes
Combinez les valeurs de plusieurs propriétés, par exemple combinez le nom de l’espace et le numéro de l’espace en une seule propriété. Pour cela, vous devez utiliser l’outil Combiner.
Calculez les valeurs d’autres propriétés, par exemple calculez la longueur du cadre de la porte à partir de la hauteur et de la largeur de la porte (2 x hauteur + largeur). Pour cela, vous devez utiliser l’outil Calculatrice.
Dérivez des valeurs en exécutant un outil et en copiant des valeurs à partir des propriétés ou des relations créées par cet outil, par exemple...
Exécutez l’outil Calculer les quantités de base et copiez les informations de quantité dans vos propres propriétés
Exécutez l’outil Affectation automatique du contenu : espaces et copiez les informations d’espace dans les objets contenus par les espaces
Utilisez les outils de localisation pour créer des informations de localisation, telles que des sections, des appartements, des coulées de béton, etc. dans le modèle et copiez ces informations dans vos propres propriétés.
Utiliser Bimsheet pour ajouter des données d’Excel dans vos propres propriétés
Utiliser l’enrichissement pour ajouter des données tabulaires d’Excel dans vos nouvelles propriétés
Définir manuellement les valeurs des propriétés dans l’interface utilisateur simplebim
La palette Propriétés vous permet de modifier les valeurs des propriétés
La palette Éditeur de valeur de propriété vous permet, en plus de modifier les valeurs de propriété, de copier ou d’échanger des valeurs de propriété d’une propriété à une autre.
La palette Combinateur de valeurs de propriétés vous permet de combiner des valeurs de différentes propriétés en une seule et de définir des caractères de séparation. Vous pouvez par exemple combiner les propriétés Nom de l’espace et Numéro de l’espace en une seule propriété, de sorte que le numéro de l’espace soit placé entre parenthèses : <Nom de l’espace > (<Numéro de l’espace >)
Type de données | Fonctionnalité |
---|---|
Texte
texte lisible
Nomber
Calculs
Length Measure
Arrondis, symboles d’unité et conversions d’unités
Feuille de calcul de template
Section du Template
(facultatif)