Générer des Groupes
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Vous pouvez créer et manipuler des groupes individuels à partir de l’interface utilisateur ou à l’aide de modèles. Mais vous pouvez également créer plusieurs groupes à la fois. c’est-à-dire générer des groupes.
Dans la palette Objets, affichez les catégories de groupes d’objets vides.
Sélectionnez les objets que vous souhaitez regrouper à l’aide de n’importe quelle méthode de sélection et, dans la palette Propriétés, sélectionnez la propriété par laquelle vous souhaitez regrouper ces objets.
Faites glisser et déposez la propriété par laquelle vous souhaitez regrouper les objets de la palette Propriétés de la catégorie Groupe d’objets dans laquelle vous souhaitez créer les groupes de la palette Objets. Cela créera un nouveau groupe pour chaque valeur unique de la propriété supprimée et chaque groupe contiendra les objets où la propriété supprimée a cette valeur.
Par défaut, les groupes seront créés en tant que groupes basés sur des règles, c’est-à-dire que le groupe a une règle qui sélectionne les objets. De cette façon, lorsque le modèle change, les groupes sont mis à jour automatiquement.
Si vous souhaitez créer des groupes manuels à la place, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous déposez la propriété dans la catégorie de groupe.
La propriété que vous supprimez doit être une propriété de texte et vous ne pouvez supprimer qu’une seule propriété, pas une sélection de propriétés.
Les groupes sont générés à l’aide d’une comparaison de noms insensible à la casse. Cela signifie que, par exemple, les valeurs 'EXT 1' et 'ext 1' ne généreront qu’un seul groupe, qui contient tous les objets avec 'EXT 1', 'ext 1', 'Ext 1', etc. Le nom du groupe sera pris au hasard à partir du premier nom correspondant rencontré par l’algorithme de regroupement. Si vous souhaitez générer des groupes sensibles à la casse, vous pouvez le faire à l’aide d’un modèle. Vous trouverez des instructions ci-dessous.
Les objets type sont également des groupes dans Simplebim, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser la technique ci-dessus pour créer des objets type. Dans l’exemple ci-dessus, il vous suffit de glisser-déposer la propriété Type de construction d’élément de bâtiment au-dessus de la classe d’objet Wall dans la palette Objets.
Les groupes sont générés avec des modèles à l’aide du mot-clé [AUTO] dans la section Définir les groupes en fonction des valeurs de propriété de la feuille de calcul Groupes.
Le nom du groupe doit être [AUTO] et vous devez définir la classe d’objet et la propriété. Vous pouvez définir plusieurs propriétés et, dans ce cas, des groupes sont créés pour chaque combinaison unique des valeurs de propriété. Par exemple, si vous utilisez Le type de construction de l’élément de bâtiment et le nom de l’étage du bâtiment comme propriétés, le résultat peut ressembler à ceci.
Le premier groupe ci-dessus contient tous les murs où Le type de construction de l’élément de bâtiment = « EXT 1 » et le nom de l’étage du bâtiment = « 1er étage », c’est-à-dire tous les murs EXT 1 au 1er étage.
Vous n’avez pas besoin de spécifier un opérateur, car Equals est toujours supposé.
Si vous spécifiez une comparaison sensible à la casse, par exemple 'EXT 1' et 'ext 1' généreront un groupe pour les valeurs 'EXT 1' et un autre groupe pour les valeurs 'ext 1'.
Si vous spécifiez une comparaison insensible à la casse, par exemple 'EXT 1' et 'ext 1' ne généreront qu’un seul groupe, qui contient tous les objets avec 'EXT 1', 'ext 1', 'Ext 1', etc. Le nom du groupe sera pris au hasard à partir du premier nom correspondant rencontré par l’algorithme de regroupement.
Il n’est pas nécessaire de spécifier une valeur, car les valeurs sont extraites du modèle.
Vous pouvez utiliser Manuel ou Basé sur des règles comme type de groupe.
Vous pouvez affecter les groupes générés à un groupe parent.
Vous pouvez définir dans quelle catégorie de groupe les groupes générés seront créés.