Mettre en couleur

Vous pouvez facilement définir la couleur et la transparence des objets dans Simplebim. Lorsque vous exportez IFC, le modèle exporté aura les couleurs que vous voyez dans la fenêtre 3D. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

Habituellement, nous ne parlons que de couleur, mais comme il est également possible de définir la transparence, nous appelons la combinaison de couleur et de transparence « apparence » d’un objet.

Définition manuelle des couleurs

Vous pouvez coloriser les objets manuellement en les sélectionnant d’abord dans la fenêtre 3D, puis en définissant la couleur et la transparence des objets sélectionnés. Vous pouvez utiliser n’importe laquelle des méthodes disponibles dans Simplebim pour sélectionner des objets.

  1. Sélectionnez les objets souhaités dans la fenêtre 3D

  2. Cliquez sur le bouton 'Définir la couleur' dans l’onglet du ruban 3D

  3. Si vous souhaitez changer la couleur, cochez la case 'Couleur' et choisissez une couleur

  4. Si vous souhaitez modifier la transparence, cochez la case « Transparence » et utilisez le curseur pour définir la transparence. Faites glisser vers la gauche pour rendre plus transparent et vers la droite pour rendre plus opaque.

  5. Cliquez sur OK

Simplebim se souvient de vos derniers paramètres et vous pouvez facilement appliquer la même apparence à d’autres objets comme celui-ci

  1. Sélectionnez les objets souhaités dans la fenêtre 3D

  2. Cliquez sur le bouton 'Quick Set' dans l’onglet du ruban 3D

Automatisation avec des templates

Bien que la définition manuelle des apparences soit utile, vous constaterez que la définition des apparences avec des templates est la gagnante. En effet, vous pouvez configurer des règles pour créer des jeux de couleurs cohérents pour vos modèles. Vous pouvez par exemple donner une couleur différente aux systèmes d’air frais et d’évacuation d’air, aux murs extérieurs et internes ou à différents types de pièces. Si vous n’êtes pas familier avec les modèles, vous pouvez trouver des informations de base sur l’application des modèles ici.

  1. Bien que vous puissiez définir des apparences par classe d’objets (par exemple, donner à tous les murs les mêmes apparences), vous souhaitez généralement définir l’apparence sur un groupe d’objets à la place. La première tâche consiste donc à définir un groupe et vous trouverez plus d’informations sur la façon de définir des groupes ici. Veuillez noter que les systèmes de classification et les objets de type sont des groupes dans Simplebim et que vous pouvez également les utiliser pour définir l’apparence des objets.

  2. Une fois votre groupe défini, vous pouvez définir l’apparence des objets de ce groupe. Vous pouvez trouver plus d’informations sur la façon de le faire ici.

Exemple: Vous pouvez télécharger un template qui illustre cette fonctionnalité ici. Pour utiliser ce template, veuillez importer notre modèle de mise en route. Le template colorise les murs de ce modèle en fonction de la propriété -Layer Set Assignment, de sorte que les murs extérieurs deviennent verts et semi-transparents et les murs internes orange. Vous pouvez facilement ajuster ce modèle pour qu’il fonctionne dans vos cas d’utilisation.

Couleurs temporaires

Vous pouvez utiliser la palette Table pour coloriser temporairement les objets en fonction de la hiérarchie que vous créez dans la palette Table. Vous pouvez activer / désactiver cette fonctionnalité avec le paramètre 'Coloriser les groupes'. Veuillez noter que si vous exportez vers IFC alors que les couleurs temporaires sont utilisées, les couleurs temporaires seront exportées vers IFC. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

Réinitialisation des couleurs

Si vous souhaitez récupérer les couleurs d’origine que vous avez importées d’IFC, vous pouvez simplement exécuter l’outil Réinitialiser les couleurs.

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