Tool: Convert Objects
Rappel
Pour utiliser un prototype, il est imperatif d'avoir installé le complément disponible sur cette page
Outil de conversion d’objets d’une classe d’objets à une autre. Veuillez noter qu’actuellement cet outil convertit tous les objets d’une classe d’objets donnée. L’intention est de permettre une sélection plus précise des objets à convertir.
Configuration Options
Si nécessaire, les GUID de tous les objets peuvent être recréés avec l’outil Modifier les GUID : Créer de nouveaux GUID.
Value
Nom d’un groupe ou clé de la classe d’objet source, c’est-à-dire la classe d’objet à partir de laquelle vous convertissez. Veuillez noter que pour les classes d’objets, il doit s’agir actuellement de la clé et non du nom.
Si vous souhaitez convertir uniquement les objets sélectionnés (pas tous les objets d’une classe d’objets), créez d’abord un groupe contenant les objets que vous souhaitez convertir et utilisez le nom du groupe comme source.
Key
TARGET
Value
Clé de la classe d’objet cible, c’est-à-dire la classe d’objet vers laquelle vous convertissez. Veuillez noter qu’il doit s’agir actuellement de la clé, et non du nom.
Key
TARGET_PREDEFINED_TYPE
Value
Valeur de la propriété Type prédéfini sur la classe d’objet cible. Si vous convertissiez par exemple un proxy d’élément de construction en meuble, vous pouvez spécifier que le type prédéfini du meuble résultant est DESK.
Key
TARGET_USER_DEFINED_TYPE
Value
Valeur de la propriété Type d’objet sur la classe d’objet cible. Si vous convertissiez par exemple un proxy d’élément de construction en meuble, vous pouvez spécifier que le type d’objet du meuble résultant est DRESSER. Dans ce cas, le type prédéfini est automatiquement défini sur USERDEFINED.
Key
MAP
Value
Un caractère de tuyau, c’est-à-dire "|" liste délimitée des clés d’identité de propriété. La première valeur est la clé d’une propriété sur la classe d’objet source et la seconde valeur la clé d’une propriété sur la classe d’objet cible. Les valeurs de la première propriété sont copiées dans les valeurs de la deuxième propriété. La 3ème valeur est à nouveau la clé d’une propriété sur la classe d’objet source, la quatrième valeur la clé d’une propriété sur la classe d’objet cible et ainsi de suite.
REMARQUE : La fourniture de la MAP est facultative. Par défaut, toutes les propriétés qui existent à la fois sur les tables source et cible sont copiées de la source vers la cible. Le map permet de remplacer ce comportement pour les propriétés sélectionnées.
Key
INCLUDE_CONVERTED
Value
Par défaut, les objets convertis sont laissés à l’état Pas encore décidé. En ajoutant cette clé, vous pouvez définir tous les objets convertis à l’état Inclus.
Dernière mise à jour
Cet article vous a-t-il été utile ?