Create Space Covering Objects
Dernière mise à jour
Dernière mise à jour
Cet outil crée un nouvel espace couvrant les objets en fonction de la géométrie des objets spatiaux du modèle. Ces objets de Covering sont utiles pour le décollage quantitatif, les simulations 4D et de nombreux autres cas d’utilisation.
La logique de cet outil est la suivante :
L’outil itére tous les objets spatiaux inclus.
Si vous ne souhaitez pas créer d’objets de Covering pour certains espaces (comme les zones nettes et brutes), vous devez exclure ces espaces avant d’exécuter cet outil.
Pour chaque espace, l’outil itére tous les côtés de la géométrie de l’espace
Pour chaque côté, l’outil essaie de trouver des éléments de construction adjacents ou d’autres espaces.
S’il trouve un élément adjacent, il crée un objet de Covering entre l’espace et l’élément.
Pour tous les côtés (ou parties de côtés) pour lesquels il n’est pas possible de trouver un élément adjacent, un objet de Covering sans élément adjacent est créé.
Aucun objet de Covering n’est créé pour les portes, les fenêtres et les ouvertures vides.
Une fois l’outil en cours d’exécution, les objets de Covering nouvellement créés sont affichés dans la palette Objets sous Covering. Les objets de Covering sont des objets 3D, comme tous les autres objets. Vous les visualisez dans la fenêtre 3D et voyez leurs propriétés dans la palette Propriétés. Chaque Covering obtient les propriétés suivantes :
Building Storey: les revêtements appartiennent au même étage du bâtiment que l’espace à partir duquel ils ont été créés.
Net Area: la surface de l’objet de couverture
Length (bounding box): la longueur du cadre de délimitation du recouvrement
Height (bounding box): la hauteur du cadre de sélection du revêtement
En outre, chaque objet de Covering a une relation avec l’espace à partir duquel il a été créé et avec l’élément de construction auquel il est adjacent (si un élément de construction a été trouvé). Ces relations peuvent être utilisées pour copier n’importe quelle information de l’espace et de l’élément de construction vers l’objet de couverture. Cela peut être fait à l’aide d’un modèle pour copier des informations. Lorsque vous copiez les informations, vous devez utiliser les notations suivantes
From the space: [DC:COVERING:COVERSSPACE]
Example: [DC:COVERING:COVERSSPACE].Space Name
From the building element: [DC:COVERING:COVERSELEMENT]
Example: [DC:COVERING:COVERSELEMENT].Object Class
L’approche recommandée consiste à créer un Template qui exécute l’outil, ajoute les propriétés dont vous avez besoin aux objets de Covering et enfin copie les valeurs de l’espace et de l’élément de construction dans ces propriétés. Vous pouvez également coloriser les revêtements en fonction de leurs propriétés pour un meilleur retour visuel. Vous pouvez télécharger un exemple d’un tel Template ici. L’exemple montre comment exécuter l’outil, ajouter vos propres propriétés, remplir les propriétés et coloriser les revêtements en fonction de ces propriétés. Il vous est facile d’adapter cet exemple à vos propres cas d’utilisation.
Couvrir des objets est idéal par exemple pour le décollage quantitatif. Au lieu d’utiliser par exemple une propriété 'Walls Area' de l’objet espace, vous pouvez utiliser les objets de couverture pour calculer les surfaces murales, par exemple pour la peinture. Cela vous permet de mieux visualiser et comprendre les quantités que vous calculez. Il vous permet également d’être plus précis, par exemple en calculant toutes les surfaces pour les murs en plaques de plâtre dans certains types d’espaces de bureau par rapport aux murs de briques dans les couloirs.
Les revêtements spatiaux sont également utiles pour les simulations 4D, où vous pouvez utiliser les objets de couverture au lieu des objets spatiaux. Vous pouvez visualiser en détail sur quelles surfaces sont travaillées; planchers, plafonds et murs.
Parfois, votre modèle peut déjà avoir des revêtements modélisés séparément, par exemple dans les salles de bains où vous pouvez avoir différents matériaux contre le même mur. Dans ce cas, vous pouvez exclure ces objets lorsque vous créez les revêtements d’espace, puis utiliser une combinaison de revêtements modélisés et générés.
Lorsque vous exportez un nouveau fichier IFC, les Covering sont exportées en tant qu’objets IfcCovering et peuvent être affichées et utilisées dans n’importe quelle application prenant en charge IFC. Si vous ne souhaitez pas exporter les objets de couverture, veuillez les exclure avant l’exportation.